DKrunch : Arme et Armures personnalisées |
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| Écrit par paradoks | |
| 01-04-2007 | |
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Un petit DKrunch qui propose une technique pour se fabriquer du matos personnalisé (et oui, notamment des armes, bande de brutes). Y est intégré un système de calcul du coût dudit équipement.
DKrunch : Ma belle épée za moi !! Bon, les armes du dK c’est bien joli mais bon, a quoi bon se faire chi** à bichonner sa bonne vielle épée longue alors qu’on sait que n’importe quelle Arme de professionnel sera un parfait équivalent. Ou sont donc passées ces longues listes d’armes que l’on regardait avec amour et attention avant de choisir « le » truc ultime pour poutrer de l’orc. Bon eh ben va falloir faire une croix là-dessus les enfants. D’abord pasque les liste d’armes c’est chiant comme la lune, et ensuite pasque de toute manière, tout le monde prend la même à la fin. Le mieux, c’est encore de fabriquer soit même son bébé, qui fait trop mal et qui permet plein de manœuvres spéciales. Mais bon faut savoir une chose, plus une arme est grosse et perfectionnée, plus elle est chère. Eh oui, la vie est injuste pour les gros bills, que voulez-vous... I : Alors c’est simple, on va commencer par donner une échelle de prix : - Armes d’amateur : 7 DO - Armes de professionnel : 15 DO - Armes de brutasse : 25 DO Et puis tant qu’on y est : - Armure d’amateur : 10 DO - Armure de professionnel : 20 DO - Armure de brutasse : 50 DO - Bouclier d’amateur : 4 DO - Bouclier de professionnel : 8 DO - Bouclier de brutasse : 20 DO Et puis 20 flèches (ou carreaux) coûtent 1 DO Pour donner une échelle, 1 DO permet de se payer un repas (fromage, dessert, et boisson comprise). Voilà ça c’est la base. Exemple : Santklos le gigant veut une double épée à chaîne, soit deux épées longues dont les extrémités des pommeaux sont reliées par une chaîne. C’est une composition de deux armes de professionnel. Il calcule donc que la base lui coûte 30 DO. II : Ensuite vient la qualité de l’équipement : - Qualité normale : prix x 1 ; pas de modification - Qualité bonne : prix x 2 ; bonus de 1 point à ajouter aux dégâts, à l’attaque ou bien à la défense (en accord avec le MJ), ou bien, pour une armure, bonus de 1 point à ajouter à la protection, ou bien à retrancher à l’encombrement. - Qualité très bonne : prix x 5 ; bonus de 2 points à attribuer conjointement ou séparément (En gros c’est un +2 ou deux +1). - Qualité excellente : prix x 20 ; bonus de 3 points à ajouter conjointement ou séparément. Exemple : Santklos a du pognon et veut quand même des armes qui pêtent. Il se paye donc des armes de qualité très bonne, et il en est à 150 DO. Comme il pratique le style de magie : Lames, il choisis que ses armes bénéficient d’un bonus de +2 en attaque, du fait de leur équilibrage particulier. III : Après c’est la partie la plus marrante : les fonctions spéciales. Vous êtes invité à imaginer des fonctions spéciales que permet votre arme. Reprenez le dKrunch sur les armes exotiques (dK System, p89), et inventez vos propres fonctions. Chaque fonction en plus multiplie le coût actuel de l’arme par 2. Les flèches à fonction spéciales coûtent 10 DO les dix. Exemple : C’est là que la chaîne rentre en jeu. En effet, cette petite particularité de la double épée à chaîne permet à Santklos des manœuvres spéciales. En l’occurrence, ce sera : Déséquilibre et Riposte (cf. dK System p.89). Son arme lui coûte donc (150 x 2 x 2) = 600 DO, soit une rondelette petite somme tout de même. Il décide que ça ira bien pour aujourd’hui, pasqu’il a encore une armure à se payer et qu’il veut pas se retrouver complètement sur la paille quand même. IV : Pour ceux qui ne sont pas, comme Santklos, des petits bras, il y a encore des améliorations possibles : les enchantements (Un peu de calme s’il vous plaît, j’ai entendu crier youpi au fond de la salle...). Et bien les enchantements, ça coûte la peau des c... C’est bon de le savoir à l’avance. Tout d’abord l’enchantement ne peut se faire qu’au moment de la création de l’objet. Attention hein, on parle ici d’enchantement permanent, pas de trucs de rigolo. Pour les prix, c’est pas bien compliqué, le coût de l’enchantement s’ajoute à celui de l’arme. Le prix de base d‘un enchantement est égal à 10 x Difficulté du sort. Puis multipliez cette base en fonction de la catégorie du sort : - Enchantement d’amateur : prix x 2 - Enchantement de professionnel : prix x 5 - Enchantement de brutasse : prix x 20 Exemple : je veux que mes épées-chaîne soient couvertes d’éclairs qui crame les types que je marave. Le sort est de niveau professionnel. Sa difficulté est de 55 (une action en incantation, c’est-à-dire le temps nécessaire pour activer les éclairs, une portée mélée, et une seule cible, mais pas de zone, et comme c’est un objet permanent, on ajoute une difficulté de 40 à ces 15 points). Ensuite, on calcule le prix : 55 x 10 x 5 = 2750 DO Ben oui je vous l’avais dit que ça banquait. Mais bon, maintenant vous avez une épée qui fait ses 7 dés de dommage, alors faut savoir ce que vous voulez aussi !! Bon eh ben voilà, c’est tout pour aujourd’hui, maintenant y’a plus qu’a attendre que votre commande arrive de chez le forgeron. Et amusez vous bien !!. |
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| Dernière mise à jour : ( 03-04-2007 ) |


