Présentation des Arcanes
Attention ce texte contient des informations réservées au MJ
Les Arcanes sont des individus ou groupes d'individus placés sous le signe d'une lame majeure du Tarot du Destin. Leur rôle est mal défini, mais on sait que leurs actions influencent le destin de la cité.
Note :
On peut faire partie d'une Maison et être un Arcane. Mais les "devoirs" des Arcanes sont rarement compatibles avec la hiérarchie des Maisons. De fait les Arcanes membres de Maisons cachent généralement leur rôle.
On différencie les Arcanes en trois catégories :
• Les Arcanes connus : tout le monde sait qui c'est et quel est son arcane. (L'Arcane Sans Nom, La Force, La Justice, L'Amoureux, Le Soleil, La Lune, Le Bateleur)
• Les Arcanes inconnus : on sait que l'Arcane est révélé, mais on ignore qui il/elle est. (Le Jugement, Le Mat, L'Impératrice, L'Empereur, La Roue De Fortune, L'Etoile, Le Pape)
• Les Arcanes non-révélés : Aux dernières nouvelles, il n'y a pas de porteur pour cette Lame. Pas d'Arcane donc. (Le Monde, Le Diable, La Papesse, Le Chariot, Le Pendu, L'Ermite, La Tour, La Tempérance)
Les personnages sont des Arcanes du Mat. L'avatar du Mat est un individu mystérieux qui les guide. En fait c'est une projection de la lame qui n'est réelle que pour ses élus. Du coup ils ne pourront jamais découvrir son identité, ni mettre la main dessus. C'est ainsi que les lames guident et influencent les Arcanes.
L'Impératrice :
L'Impératrice est Karméline Verdanks. C'est la preuve vivante de l'influence des arcanes sur leurs hérauts. En effet, Lorsque l'Impératrice a choisi Karméline (en tout cas c'est ainsi qu'elle le raconte), cette jeune femme exerçait la triste profession de fille à louer. Devenir un Arcane lui a donné les moyens de gravir les échelons sociaux, et rapidement d'acquérir son propre bordel, puis de continuer son ascension jusqu’à aujourd'hui, où elle est mariée au Valet d'Epée, le Général Shaar « le Sanglant ». On raconte d'ailleurs que c'est elle qui dirige en sous-main la Maison des Épées, et soit c'est faux, soit Karméline est suffisamment bien avisée pour ne pas faire disparaître ses détracteurs, preuve de sa plus entière innocence.
Elle dirige toujours le bordel de la Lune Voilée, dans la Ceinture, un établissement réputé pour son raffinement et sa capacité à vous fournir tout ce que vous désirez.
Le Jugement :
Le fait que le Jugement soit un Arcane révélé fait peu de doute, quoique nombreux sont ceux qui le prennent pour une légende urbaine. En tout état de cause, nul ne connaît sa véritable identité.
Erpanguin Senalt était un homme riche et influent. Il dirigeait les Ateliers de Rougefer, les plus grandes armureries de Havre. La maison des Epées, toujours satisfaite de son travail, lui versait des sommes astronomiques pour s'assurer de l'exclusivité des achats. Comme tout homme riche (très riche, en fait), Erpanguin Senalt était marié a une jeune et belle femme. Et puis un jour, il a reçu le lourd héritage, le fardeau qu'est le Jugement. Du jour au lendemain, il a tout quitté, n'emportant avec lui que les derniers prototypes d'armes et d'armures issus de ses ateliers. Il s'est enfoncé dans les tréfonds de la cité. Là où les rats règnent en maîtres. Il a installé dans un des niveaux inférieurs sont nid, sa base opératoire. Puis il a commencé sa chasse. Il a débuté avec du menu fretins : quelques tire-laines, quelques sicaires mal avisés. Puis de plus en plus, il s'est attaqué a de gros gibiers, des membres influents de la citée, des membres des Maisons même. Aujourd'hui, vous ne reconnaîtriez pas l'homme bedonnant et boursouflé de lui-même qui dirigeait, il y a encore quelques années les ateliers de Rougefer. Il est désormais sec et nerveux, ses muscles sont saillants et sa peau toute couturée. Il n'est plus seul. D'autres ont été touchés par le Jugement. Ils sont organisés, puissants, discrets et indomptables. Et si on vous fait du tort et que le vent porte jusqu'à leur nid, alors vous serez vengé. Mais n'espérez pas de pitié pour les criminels. Le Jugement est aveugle et implacable, et ceux qui se mettent en travers de son chemin en payent les conséquences au prix fort.
L'Arcane Sans Nom :
Ils sont légion, les inspirés de l'Arcane Sans Nom. Ils n'existent que la nuit. La lame a consumé leurs âmes et enflammée leurs restes. Les Arcanes Noirs, comme on les appelle, sont pour la plupart des Noyés. La puissance de la révélation magique a brisé leurs âmes éternelles. Ils errent désormais la nuit dans les ruelles de la cité. Ils ne font de mal à personne, mais gare à ne pas croiser leur regard, car le savoir qui se trouve au fond de leurs yeux pourrait bien arriver jusqu’à vous, et faire de vous un de leurs congénères.
Quel est le point d'une Lame si tous à son contact son détruit. Comment marque-t-elle le destin de Havre ? La réponse se nomme les Ecumes. Eux ont réussi à rester en surface, là où tant d'autres ont coulé. On ne sait jamais à l'avance si on survivra ou pas à l'expérience du contact avec l'Arcane Sans Nom, et chaque année des fous regardent intentionnellement dans le fond des yeux des Noyés, en espérant devenir un Ecume, un Arcane Noir qui connaît le secret de la Lame. Et presque tous meurent. Presque …
Les Ecumes se crèvent systématiquement les yeux après la Révélation. Ne leur demandez pas pourquoi, ils vous regarderont de leurs orbites vides, et vous sentirez le froid vous envahir. Évitez de toute manière de leur parler. Leur présence est dérangeante pour tout individu vivant, et ceux qui vous verraient leur adresser la parole pourraient décider de vous jeter des pierres. Ils ont bien trop peur de le faire sur les Ecumes.
Les Ecumes parlent peu. Ils agissent suivant des directives incompréhensibles des habitants de la cité, et parfois délivrent des oracles, qui jusque-là se sont toujours révélés exacts. On dit aussi qu'ils sont immortels, et rien ne permet de penser le contraire.
La Force :
Les trois frères chasseurs vivent dans une villa située sur les hauteurs de la cité, à l'ouest. L'escalier en colimaçon qui y mène fait trois mille marche, et est décoré sur les murs des trophées de chasse ramenés de tout le continent. On raconte qu'aucune proie ne leur a encore échappé. Le premier se bat avec une épée courte et un poignard, le second avec un arc court et le troisième avec une lance et un filet. Ils sont célèbres dans tout le continent et riches comme un Roi. Le maître de la maison du Denier vous ferait remarquer qu’eux sont trois.
Leurs révélations, ils n'en parlent pas, les trois frères chasseurs. On sait qu'elle a eu lieu il y a bien longtemps, alors qu'il étaient enfants. C'est de ce temps qu'ils ont commencé à chasser. Aujourd'hui, ils ont quarante ans, et recherchent avidement leurs futures proies. On dit que dans les tréfonds de la cité, l'Ombre du Jugement se prépare à l'affrontement.
Cependant, une question reste entière : Comment ces trois-là peuvent-ils être frères alors que l'un d'eux est nain, le second elfe, et le troisième ork ?
L'Empereur :
Tous ignorent qui était l'Empereur avant sa révélation. Et peu de gens savent que cet arcane a été révélé. En fait, l'Empereur dirige La Guilde. Il tient sous son emprise le Valet de Denier, et donne les ordres en ce qui concerne les voleurs. Il est responsable des incursions de la Guilde dans les activités des Lames, et des Yeux de Cristal. Sous sa direction, la compagnie secrète s'est durcie, et est devenue un vrai organe de contrôle des bas-fonds du continent. Personne ne sait encore qu'un Arcane dirige une Compagnie, et supplante une Figure, mais si la nouvelle venait à se répandre, la balance des pouvoirs pourrait changer en Irkandor.
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