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Le nouveau monde des ténébres

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Écrit par IZI   
27-03-2007
Fantastique contemporain. Crée par Whitewolf, en 1991. La 2ème édition date de 2004 et regroupe entre autre, les univers vampires, loup-garou, mages. Systeme d10.
Présentation

Là où les ténèbres persistent

Nous vivons chaque jour en ignorant complètement la nature des horreurs qui se tapissent autour de nous. Quelquefois, un évènement soulève le voile de ténèbres et révèle la vérité à nos yeux. Ces intrusions dans le surnaturel peuvent nous pousser à nous réfugier dans de confortables mensonges, "de tels monstres n'existent pas" , ou bien attiser notre curiosité morbide. De toute façon, seuls quelques-uns d'entre nous peuvent dépasser leur peur et oser regarder plus loin dans la pénombre.

Abandonne tout espoir

Le livre de règles Le Monde des ténèbres décrit une version de notre monde contemporain où le surnaturel existe réellement. Les joueurs se rassemblent pour entendre, raconter et vivre des histoires mystérieuses et horribles, où le thème, l'ambiance et l'intrigue sont plus importants pour la réussite du personnage que ses armes et son équipement. On y trouve les règles pour la création des personnages, la résolution des situations, la gestion des combats et de tout ce que les personnages peuvent entreprendre alors qu'ils déambulent dans l'ombre.

Perdu dans le noir
Dans la majorité des cas, les humains sont aveugles aux évènements surnaturels, ou plutôt souhaitent ne rien voir des choses qui les entourent. En effet une fois les mystères découverts, une fois le « voile » percé les humains voient les créatures qui se tapissent dans le noir mais ils attirent aussi ,au même moment, l’intérêt de ces dernières. Ainsi même si le Monde des Ténèbres tend à ressembler au notre il ne faut pas oublier que nous ne voyons pas la majeure partie de ce qu’il est. De plus les créatures de l’ombre préfèrent en général y rester et s’arrangent donc pour que les humains ne devinent jamais la vérité.

Le destin des personnages est d’être des hommes ou des femmes, venant de milieux aussi divers que variés, où le surnaturel a envahi leur vie, que ce soit directement avec eux ou par leurs amis, familles, relations. Et une fois que l’on a vu on ne peut oublier, certains mettront fin à leurs jours, d’autres partiront en quête mais leur rencontre avec le surnaturel sera toujours un tournant dans leur vie, une renaissance.

Les conspirations

Dans le monde que nous connaissons, nous entendons parler de manipulations occultes et de corruptions. Sachez que dans le Monde des Ténèbres les intrigues sont presque systématiques, dès qu’il y a un savoir, de l’argent, de la renommée, ou quelque chose à gagner vous pouvez être sûr que quelqu’un tisse les toiles d’un sombre complot. La corruption est partout, et le pouvoir peut changer de main très vite, les rues sont sombres et mal famées, les vices les plus obscènes gagnent les miséreux comme les opulents.

Les créatures de l’ombre encouragent ce genre de déchéances et certaines s’en nourrissent, elles se servent de la misère humaine comme d'un tremplin pour arriver à leur but en soudoyant, manipulant, offrant, intimidant les personnes dont elles ont besoin.




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Dernière mise à jour : ( 16-05-2007 )
 
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